Ruhe entfaltet verborgene Welten.
Euer Mikrofon, eure Ruhe. Stelle das Gerät an seinen Platz. Lasst die Klasse in der gewünschten Arbeitslautstärke arbeiten und messt zehn Sekunden lang.
Welt und Timer warten während der Einrichtung. Naturgeräusche und Meditation sind dabei stumm.
Mikrofon Standardmikrofon des Geräts Erneut verbinden Relativer Mikrofonpegel 0
Diese Lautstärke als Ruhebereich übernehmen 10 Sekunden messen
Messung abbrechen Mikrofon wird vorbereitet.
Bei sehr schwachem, übersteuertem oder stark wechselndem Signal wird keine neue Abstimmung übernommen. Bei einem anderen Standort erneut messen. Dies ist kein Dezibelmessgerät.
Fertig · zurück Nur Mikrofonwahl und Abstimmungswerte werden lokal gespeichert. Keine Tonaufnahmen und keine Übertragung von Audiodaten.
× Ruhe entfaltet verborgene Welten. Jede Runde beginnt auf derselben leeren Fläche. Nur die Lehrkraft kennt die gewählte Welt. Mit ruhigen Sekunden entfalten sich Licht, Landschaft, Pflanzen, Farben und Bewohner. Landschaft, Farben, Details und Bewohner folgen demselben Aufbaufortschritt. 50 % Aufbau entsprechen 50 Punkten, eine vollständige Welt 100 Punkten. Mit Timer verteilt sich der Aufbau auf die gesamte Dauer: Bei durchgehender Ruhe ist zur Halbzeit die halbe Welt fertig. Ohne Timer bestimmt der gewählte Ruheabstand das Tempo; der vollständige Aufbau dauert mindestens 3:12 Minuten. Nur ohne Timer beschleunigt die Demo den Aufbau dreimal. Kurze Geräusche halten die Entwicklung und Bewegung an. Nach 6 Sekunden durchgehend oberhalb der Lautstärkegrenze beginnt der Rückbau, anschließend alle 8 Sekunden ein weiterer Schritt – bis wieder eine leere Welt übrig ist. Bei Ruhe lässt sie sich jederzeit erneut entfalten. Zugeschaltete Naturgeräusche starten direkt nach dem Laden, unabhängig vom Weltaufbau. Ein Neustart oder eine neue Weltwahl beginnt wieder leer.
Wählt Wiese, Zauberwald, Aquarium, Ritterburg, Halloween oder Rätselwelt. Unter Startoptionen findet ihr Landschaft, Bewohner, Ton und Startstimmung. Startet mit Mikrofon oder probiert die Demo. Passt unter Einstellungen die Lautstärkegrenze an eure Arbeitsform und euer Mikrofon an. Es handelt sich um relative Werte, keine Dezibel. Ruhige Sekunden sammeln sich: Bewohner kommen hinzu, Pflanzen wachsen und Licht oder kleine Entdeckungen bereichern eure Welt. Kurze Geräusche pausieren nur die Entwicklung. Erst nach 6 Sekunden durchgehend oberhalb eures Ruhebereichs geht eine Ausbaustufe zurück oder ein Element verschwindet sichtbar. Bleibt es laut, folgt frühestens nach weiteren 8 Sekunden der nächste Schritt. Einzelne Bewohner ziehen sich dabei sanft zurück. Bei Ruhe können sie und die Details wiederkommen. Mit Pause schaltet ihr das Mikrofon aus. Beim Fortsetzen bleibt die Welt erhalten. ↺ beginnt bewusst eine neue Welt. Auch eine neue Weltwahl startet eine neue Entwicklung. Jede Welt wächst auf ihre Weise Auf der Schäfchenwiese kommen Schafe, Kühe und Ziegen zwischen Gräsern, Blüten und Schmetterlingen hinzu. Im Zauberwald entdeckt ihr Zwerge, Feen, Pilzhäuser und Feenlichter. Das Aquarium entfaltet Glaswände, Kies, Wasserpflanzen, Fische und kleine Verstecke. Die Ritterburg entfaltet Mauern, Türme, Wappen und einen Burggarten. Ritter mit Schwertern, eine Prinzessin und Ritter auf Pferden ziehen ein. Die Halloweenwelt wächst mit freundlichen Monstern, frechen Kürbissen, Laternen und einer sanften Abendlandschaft.
Die Rätselwelt Die Lehrkraft gibt vor dem Start ein geheimes Lösungswort ein. Bei Ruhe kommen Tiere mit den Buchstaben dieses Wortes hinzu, von links nach rechts und zeilenweise von oben nach unten. Wiederholte Buchstaben erhalten eigene Tiere. Bei vollständigem Aufbau ist das Wort vollständig. Bei längerem Lärm ziehen sich die zuletzt entdeckten Buchstabentiere zurück; bei Ruhe kommen dieselben Buchstaben wieder. In dieser Welt bestimmt die Wortlänge die Tierzahl, unabhängig vom Tierzahlregler. Lange Wörter werden auf mehrere Reihen verteilt und kleiner dargestellt. Das Wort bleibt nur für die geöffnete Seite erhalten und wird weder gespeichert noch übertragen.
Zeit und Einstellungen Ohne Zeitvorgabe wächst die Welt in eurem Tempo. Ein Timer begrenzt die Arbeitsphase; er läuft auch dann weiter, wenn die Entwicklung gerade wartet. Pausen, geöffnete Menüs und inaktive Tabs zählen nicht mit. Die Zeit ist standardmäßig ausgeblendet. Am Ende bleibt eure Welt sichtbar und ein Rückblick zeigt, was entstanden ist und euren Klassenscore von 0 bis 100 Punkten. Der Score entspricht dem erreichten Aufbau der gesamten Welt. Kurze Geräusche halten ihn an; nach der Schonfrist nimmt jeder Rückbauschritt 12,5 Prozentpunkte zurück. Bei Ruhe wächst er wieder. Der Timer läuft bei Lärm weiter: Deshalb können am Ende weniger als 100 Punkte erreicht sein. Pausen und geöffnete Menüs stoppen Timer und Aufbau.
Die Tierzahl bestimmt nur, wie viele Bewohner Platz finden: 100 % sind maximal 16, 50 % maximal 8. Auch bei 0 % wachsen die Landschaftsdetails. Neue Zeit-, Tierzahl- und Startvorgaben gelten ab dem nächsten Start. Außer in der Rätselwelt enthält die Welt höchstens 16 Tiere beziehungsweise Fantasiebewohner und 6 zusätzliche Landschaftselemente. Von jeder der drei Detailarten gibt es höchstens zwei – zum Beispiel maximal zwei Schmetterlinge. Anschließend werden dieselben Elemente in drei Stufen größer, farbiger und feiner ausgearbeitet. Alle Ausbaustufen verteilen sich auf den gemeinsamen Fortschritt. Auch mit weniger oder ganz ohne Tiere sind 100 Punkte möglich. Die Rückmeldung bleibt bei 6 beziehungsweise 8 Sekunden.
Die Demo verwendet simulierte Lautstärke. Mit Timer laufen Aufbau und Rundenzeit in Echtzeit; ohne Timer ist der Aufbau dreimal schneller. In geöffneten Menüs bleiben Mikrofon und Ton zum Abstimmen aktiv. Pause schaltet das Mikrofon aus.
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× Über Flüsterwelten Flüsterwelten sind gemeinsame Entdeckungsreisen: Die Lehrkraft wählt eine geheime Welt. Die Klasse beginnt mit einer leeren Fläche und entfaltet durch Ruhe nach und nach Landschaft, Farben und Bewohner. Bei Lärm stockt die ganze Welt. Hält die Unruhe länger an, bildet sie sich schrittweise bis zur leeren Fläche zurück. Mit neuer Ruhe kann sie sich wieder entfalten. Am Ende zeigt ein Klassenscore von 0 bis 100 Punkten den erreichten Aufbau der Welt.
Einfach anfangen Welt wählen und zunächst ohne Mikrofon ausprobieren – oder das Mikrofon nach dem Start freigeben. Unter Einstellungen die Lautstärkegrenze an euren Raum anpassen. Höhere Werte erlauben mehr Lautstärke. Die Anzeige ist ein relativer Pegel, keine Dezibelmessung. Mit Pause die Runde anhalten und das Mikrofon ausschalten. Mit ↺ beginnt eine neue Runde; die bisherige Runde wird ersetzt. Menüs halten den Rundenfortschritt an. Ein laufendes Mikrofon und die Tonwiedergabe bleiben dabei zum Abstimmen aktiv. Mausbewegung, Berührung oder eine Taste holen ausgeblendete Bedienelemente zurück.
Mikrofon & Datenschutz – technische Hinweise Der Anwendungscode wertet die Mikrofonlautstärke auf diesem Gerät aus. Er zeichnet keinen Ton auf und überträgt keine Audiodaten. In der Demo wird kein Mikrofon benötigt. Pause und das Verlassen der Seite geben das Mikrofon frei. Ein Wechsel in einen anderen Tab hält den Rundenfortschritt an, beendet aber nicht die Mikrofonfreigabe.
Die Anwendung enthält keine Analyse- oder Werbetracker und verlangt keine Namen oder Benutzerkonten. Beim Aufrufen einer Website entstehen dennoch Verbindungsdaten beim Hosting. Diese technischen Hinweise ersetzen keine vollständige Datenschutzerklärung des Betreibers; Angaben zu Verantwortlichem, Hosting, Rechtsgrundlagen, Speicherfristen und Betroffenenrechten stehen noch aus.
Gespeicherte Einstellungen Mikrofonwahl und gerätebezogene Abstimmungswerte sowie Welt, Bewohnerauswahl, Arbeitsform, Zeitvorgabe und Lautstärken werden automatisch im lokalen Browserspeicher abgelegt, damit sie beim nächsten Besuch erhalten bleiben. Es werden keine Rundenverläufe gespeichert. Die Einstellungen bleiben bis zur Löschung der Website-Daten im Browser erhalten. Auf gemeinsam genutzten Geräten gelten sie für alle, die dasselbe Browserprofil verwenden.
Wenn etwas nicht funktioniert Kein Mikrofon? In den Website-Berechtigungen des Browsers den Mikrofonzugriff erlauben und erneut starten. Prüfe auch, ob ein Mikrofon angeschlossen und im Betriebssystem freigegeben ist. Die Demo funktioniert ohne Freigabe.
Die Welt reagiert zu empfindlich? Nutze „Mikrofon einrichten“ und miss zehn Sekunden eurer gewünschten Arbeitslautstärke. Die Grenze kannst du anschließend direkt im Bild feinjustieren. Lautsprecher können vom Mikrofon mitgemessen werden: Naturgeräusche und Musik leise einstellen oder ausschalten.
Kein Ton? Naturgeräusche oder Meditation einschalten, die jeweilige Lautstärke und den Geräteton prüfen. In Halloween und im verrückten Klassenzimmer gibt es bewusst keine Naturgeräusche.
Für den Unterricht & barrierearme Bedienung Vereinbart gemeinsam eine passende Arbeitslautstärke. Nutzt die Welt als freundliche Rückmeldung für die Gruppe, nicht zur Bewertung einzelner Kinder. Die Entwicklung hängt von Mikrofon, Umgebung und eingestellter Grenze ab. Sie ist keine Bewertung von Kindern oder Klassen.
Alle Schaltflächen sind mit Tab erreichbar, mit Enter oder Leertaste bedienbar. Escape schließt dieses Fenster. Zeit und Pegel können ausgeblendet bleiben. Unter Einstellungen gibt es eine sanfte Darstellung mit weniger dekorativer Bewegung. Die Systemeinstellung für reduzierte Bewegung wird berücksichtigt.
Klänge & Quellen Die Naturaufnahmen wurden für sanfte Wiedergabe bearbeitet. Im Aquarium bleibt das bisher ausgewählte Meeresrauschen optional verfügbar. Quellen auf Freesound (jeweils CC0):
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